NVIDIAGeForce 8800GT SLI双卡互联后续评测

时间:2020-09-08 12:59:54       来源:太平洋电脑网

一、前言

2007年10月29日,NVIDIA正式对其中高端DX10显卡进行了一次半代式的更新,发布了具备256bit显存位宽,多达112个Stream Prossecers、PCI-E2.0规范、具备PureVideo HD II代的G92——GeForce 8800GT显卡。

我们PConline评测室也在第一时间,抢先在一个多星期前就为大家作了一系列的详尽性能评测报告。感兴趣的朋友不妨点击下面的文章链接予以回顾。《摆脱G80!GeForce 8800GT显卡详细评测》、《全球首款支持88GT超频的显卡工具ExperTool首测》、《超越反恐精英!8800GT全国首测军团要塞2》。

由我们的性能测试结果来看,核心显存及SP频率为600MHz/1800MHz/1500MHz的GeForce 8800GT,其性能已经全面超越上一代的GeForce 8800GTS(320bit/320MB/96个Stream Prossecers)。更重要的一点是,在主流的显示分辨率下,GeForce 8800GT的成绩已经相当接近旗舰级的GeForce 8800Ultra。

目前,GeForce 8800GT已经全面上市铺货,首批上市的都是清一色的NVIDIA公版设计,市场零售公价在1999元左右(个别厂商出品的超频版GeForce 8800GT售价在2299~2499之间),比起上一代的GeForce 8800GTS 320MB来说便宜的不止是一点。

如此中端的定位,大家可能会不禁地想到,如果用4000元来购买两张GeForce 8800GT 512MB,其3D效能或游戏速度能否将售价高达4500~5000元的GeForce 8800Ultra比下去呢?已经购入GeForce 8800Ultra多时的朋友,又有没有必要去担心自己显卡的王者地位被受动摇呢?

人海战术能否战胜精兵政策呢?

今天,我们PConline评测室将通过实际的性能对比评测,来为大家解答。本次GeForce 8800GT SLI的对比评测对象包括了以下几个:GeForce 8800GTX、GeForce 8800Ultra、Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3。首先,我们来看看本次测试所用的测试平台。

2二、评测平台及评测说明

二、评测平台及评测说明

为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。由于显卡已经全面普及DX10标准,因此本次测试也主要以Windows Vista下的DX10游戏为主。

3三、3DMark06性能对比评测

三、3DMark06性能对比评测

测试结果十分清晰,组成SLI后的两张GeForce 8800GT系统,在3DMark 06默认的测试设定下,成绩十分惊人,一举超越了单张的GeForce 8800GTX和8800Ultra,成绩为14495分。不过由性能提升的百分比来看,效能提升只有19.6%。在较低的分辨率和特效下,3DMark 06显然开始变得有点过时,不能反应显卡效能的真实性能呢?

那么就让我们通过实际DirectX 10游戏的3D效能测试,来体验一下这款新晋中端明星SLI之后的真实性能表现吧。两张GeForce 8800GT SLI后性能到底能暴增多少,买了GeForce 8800Ultra和8800GTX的朋友,真的需要抱头痛哭吗?答案我们马上就为大家揭晓。

4四、《狂野西部》测试画质设定

四、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定

上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,细节设置为High,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。

5  《狂野西部》性能评测部分

狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分

在AMD-ATI御用的DX10展示游戏《狂野西部》中,GeForce 8800GT SLI的表现看似十分不错,1024 x 768的较低分辨率下提升了8帧,但其百分比也就只有15.6%。随着游戏分辨率的不断提高,提升的幅度也就变得越来越不明显。更严重的是,开启1920 x 1200的显示分辨率后,单卡和双卡的成绩竟然变得几乎一模一样了。

得益于384bit的显存位宽以及768MB的海量显存,GeForce 8800Ultra和8800GTX在Full HD的1920 x 1200的游戏分辨率下游戏帧数都相当坚挺。

其实当中的道理十分简单,NVIDIA的SLI双卡互联技术,并不是显卡100%的效能和规格的翻倍。就显存带宽而言,组建成SLI后的两张GeForce 8800GT,其显存位宽依然维持在256bit,这样使得它在较高显示分辨率下,对数据的吞吐能力要远远落后与现时的旗舰8800GTX和8800Ultra。另外,游戏本身对SLI的支持也十分重要。

6五、《失落的星球》测试画质设定

五、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定

上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,能开启DX10特效的均将其打开,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。

7  《失落的星球》性能评测部分

失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分

由于本次我们打开全部的DX10特效,因此速度方面会比前一次的测试稍稍降低一点。不过庆幸的是,由于《失落的星球》本身内置了多GPU互联工作的支持,因此在开启SLI互联后,GeForce 8800GT的性能提升非常明显,百分比竟达到了45.5%!在1920 x 1200的设定下,更是首次超越GeForce 8800Ultra。

可能是驱动尚待成熟的关系,游戏的平均帧数虽然很高,但游戏的实际表现并不是十分的流畅,游戏期间会有间歇性的跳帧表现。

8六、《英雄连》测试画质设定

六、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定

上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。

9  《英雄连》性能评测部分

英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分

《英雄连》的表现与前面的《狂野西部》有点类似,GeForce 8800GT SLI并没有发挥出应有的实力,表现还不敌一张单卡。同时,在单卡的对比中,高分辨率部分也输给了Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3。

更值得一提的是,在上次167.26驱动中出现的游戏程序突然出错现象,169.01驱动已经得到很好的解决。

10七、《生化奇兵》详细画质设定

七、《BioShock》生化奇兵PC版游戏详细画质设置介绍

游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200

测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击这里。《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》

11八、《虚幻竞技场3》详细画质设定

《BioShock》生化奇兵PC版测试部分

来到《生化奇兵》的DX10性能测试部分,同样地,只有在较低的分辨率下性能才有比较明显的提升。在1600 x 1200以上的分辨率只能体验出一点点的性能提升。在这款游戏中,GeForce 8800GT比Radeon HD 2900XT 512MB GDDR3的性能稍强,仅1999元的显卡就能有如此强劲的表现,性价比的确相当不错。

12  《虚幻竞技场3》性能测试部分

八、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细画质设置介绍

关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。

纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

13九、PConline评测室总结

《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分

《虚幻竞技场3》是本次游戏对比评测当中的唯一一款DX9游戏,总的来说,NVIDIA为了迎接G92发布而开发的169.01驱动,对单卡的GeForce 8800GT来说还是带了不少的性能提升的。上次的测试当中,GeForce 8800GT单卡1024 x 768下,在133帧左右就封顶了,现在得益于驱动的优化,提升到了158帧。

即便如此,169.01版驱动对GeForce 8800GT SLI双卡互联的性能提升都不是十分明显。在这款游戏当中,两张GeForce 8800GT SLI、造价接近4000元的系统,还是无法撼动GeForce 8800GTX和8800Ultra的王者地位。

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九、PConline评测室总结

其实早在GeForce 6600GT时代,NVIDIA祭出的SLI双卡互联技术的出现,再次引发了人们对双卡互联系统的追求。一张支持SLI的主板配合两张中端的性价比显卡组成的SLI系统,用以PK当时最顶级的旗舰显卡。

甚至还有网吧采用了NVIDIA的SLI升级方案,在第一阶段先采用SLI主板+单张SLI显卡,待机器需要升级的时候,只需要购买一半数量的全新显卡,把替换出来的一半显卡插到另外一半的系统中组成SLI系统,这样一方面,游戏性能得到很好的提升,另一方面又节约了机器升级的成本。

虽然当时取得了不错的成效,但随着时间的推移,近两年来NVIDIA SLI在国内的热度已经慢慢减退。原因很简单,SLI系统的功耗问题不容忽视,另外,更重要的是,显卡的更新速度实在太快,用户还没有来得及买卡回来组SLI,新一代的显卡又已经推出了,而且性能方面比旧系统组建SLI的还有强悍。不得不说,这两年来,玩家很郁闷,也很无奈。

另外,3D游戏也是层出不穷,玩家们都觉得,上一代的中端显卡基本上无法很好的流畅运行当代的主流游戏,即便SLI系统组建了起来,也很有可能出现玩游戏力不从心的情况。同时,游戏推出速度的加快和增加,给SLI驱动的开发带来了不少的压力,为了让游戏能够尽快地支持SLI,工程师们必须加紧与游戏厂商的合作。

最后,让我们来简单的总结一下本次的GeForce 8800GT SLI性能测试。作为一款刚刚发布的显卡而言,我们并不能过份地去要求太多,毕竟后期驱动优化尚待完善。如果您近期有购入两块GeForce 8800GT组建SLI系统的想法,我们的建议是大家应该耐心等待。

已经购买了GeForce 8800GTX或8800Ultra的朋友暂时也不必担心其王者地位会被两张GeForce 8800GT所取代。就如同我们上述提到的,SLI并非两张8800GT的完全相加,在显存位宽方面它们所组建起来的SLI系统依然维持在256bit的经典水平,全新一代的DX10游戏不仅仅需要更大的本地显存,显存位宽的大小也在主宰着游戏速度的高低。

就生命周期来说,一款显卡产品的生命周期要远远大于一款3D游戏,但为了尽量对每一个游戏加入全面的优化支持,驱动研发工程师们的工作量不是一般的繁重。为了能使每款显卡都能在所有游戏中发挥出应有的实力,他们工作的繁重程度是我们无法确切地去了解的。

关键词: nvidia geforce 8800gt