本文来自微信公众号:新智元(ID:AI_era),编辑:桃子、David,信息来自Microsoft Ignite大会,头图为CEO纳德拉,来自:视觉中国
Facebook改名Meta后,微软也坐不住了。
微软正式宣布:全面进军“元宇宙”!11月2日,在一年一度的 Ignite 大会上,微软宣布计划将旗下Microsoft Teams变成“元宇宙”,把MR平台 Mesh 融入Teams 中。
CEO纳德拉分享了关于混合现实会议平台 Mesh 中体验场景,人们可以通过虚拟化身的形式见面和互动,还能共享Office文件等。
此外,纳德拉表示Xbox游戏平台将来也要加入“元宇宙”。
周二收盘,微软股价攀升1.14%,每股报333.13美元,公司市值突破2.5万亿美元,超越苹果,成为全球上市公司市值一哥。
此次市值登顶之后,按最新股价计算,全球市值排名前十的公司中,有3家超过2万亿美元(微软、苹果、阿美)。前十名中,有八家都是科技巨头。
值得注意的是,台积电以5917.7亿美元市值搭上了前十的“末班车”,也是市值前十榜单中唯一的亚洲科技巨头。
不用头显,3D化身来开会
今年3月,微软推出了这款新产品Mesh,旨在打造能让人们通过 AR/VR 技术进行远程协作的应用。这是一个具有3D化身和其他 XR 功能的虚拟平台,并利用 Azure 云平台来促进远程参与者通过 HoloLens 2和其他设备共享协作体验。
微软团队将会推出全新的3D虚拟化身,用户不再需要 VR 头戴设备来使用新的功能。
所以如果你不想打开摄像头,就可以选择使用动画人物代替自己,有特点的是,该平台会根据语音提示,让你的脸部动起来。
Teams负责人Jared Spataro表示,“全球有2.5亿人使用Teams,头像的引入将成为第一个看起来真实的元宇宙元素。”
未来语言障碍也能够破解。微软目前正在构建翻译和转录支持,人们可以在虚拟Teams空间与来自世界各地的同事见面。
Mesh for Teams可以预建一系列的沉浸式空间,支持会议和社交活动的各种环境。比如打乒乓球,或使用白板进行颜色编码任务,甚至在桌子上展示产品原型。
微软 Mesh 首席产品经理 Katie Kelly表示,这不是二进制的,所以人们可以选择自己想要的展示方式,不管是视频还是虚拟化身,还有各种定制选项来选择自己希望出席会议的方式。
目前,该版本应用目前正在测试中,将于2022年上半年推出。
一年前,微软在巴塞罗那开展了有史以来第一次共享全息体验,200个人带上Hololens,感受环绕四周的全息图像。
新冠疫情爆发后,世界各种大型会议因疫情而取消,微软 Ignite 大会并没有因疫情取消,而是通过Microsoft Mesh参与大会。
元宇宙+游戏:画美不看?
在本次 Ignite 大会上,除了主要用于工作和团队合作的Mesh外,微软对元宇宙的野心同样蔓延到了其他领域,比如游戏。
微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在活动中接受彭博社采访时,毫不掩饰微软对游戏平台和Xbox系列主机拥抱元宇宙的信心。
微软是目前全球三大游戏机制造商之一,也是 PC 游戏市场的重要参与者。微软在游戏上与“元宇宙”的结合并不令人意外。
实际上,Xbox已经成为一些平台游戏中“元宇宙”的家园了。“你绝对可以期待我们在游戏领域的创举。”纳德拉说。“实际上,我们现在的很多游戏本身就是一个元宇宙。比如《光晕》,它实际上就是一个元宇宙。《我的世界》、《模拟飞行》也是元宇宙 。”
“从某种意义上说,这些游戏今天还是 2D 的,问题是,你现在能不能把它们带入一个完整的 3D 世界。现在,这就是我们的未来计划。”纳德拉说。
纳德拉所言非虚。实际上,早在2015年的E3游戏展上,微软就利用一款AR头戴设备HoloLens,将像素沙盒游戏《我的世界》从屏幕上“搬”到了现实中。
这是微软专为HoloLens眼镜打造的一款《我的世界》专门版。从今天的角度看,很多身临其境的游戏体验和“元宇宙”的设定已经非常类似。
2019年,微软在手机平台上推出了《我的世界·地球》,进一步强化了原版的AR/VR体验。不过该游戏已于今年6月底停止运营。
要将《我的世界》、《光晕》和《模拟飞行》等以支持AR扩展技术的游戏,彻底转变为完整的 3D 世界,是一个雄心勃勃的项目。
值得一提的是,微软《模拟飞行》可能已经走在了前面。玩家可以在模拟现实世界天气和位置的多人游戏环境中驾驶飞机。
微软《模拟飞行》堪称史上最逼真、包含对象最广泛的飞行模拟游戏。游戏中包括 2 万亿棵单独渲染的树木、15 亿座建筑物,以及全球几乎所有道路、山脉、城市和机场。所有这些看起来都像“真实的东西”。这可能是目前我们能真正玩到的游戏中,离“元宇宙”最接近的一次。
尽管目前微软并未透露未来会依托Xbox平台推出哪些“元宇宙”游戏,但以目前纳德拉的坚定态度,和微软对游戏主机和平台业务的重视,它很可能在“元宇宙”游戏上最先迈出一大步。
元宇宙,谁主沉浮?
数字化身的元宇宙战争才刚刚开始。
上周,更名为Meta的Facebook正式宣布全力构建元宇宙,并紧接着收购了VR健身应用背后的工作室Within。
在硬件入口、底层技术、人工智能以及内容四大元宇宙组件方向上,Facebook均一直在着力布局。还推出了一系列更新,包括 Horizon Worlds、 Horizon Homes、 Horizon Workrooms、 Messenger VR 和 fitness VR,用户可以在这些平台上创建虚拟世界、会议室和自己设计的家庭空间。
微软此时宣布加入,对Facebook来说,无疑又多了一个强有力的竞争对手。数年来,微软在VR领域的布局也不甘落后,其中就包括对 HoloLens 和 AltspaceVR 的收购。
对于Meta,Facebook 和 Instagram 上有数十亿的日常用户来实现它的元宇宙野心,而微软现在有1.45亿人在使用其Teams应用,每日有1300多万活跃用户。
现在,微软和 Facebook等科技巨头奋力追逐互相联系的虚拟世界。
Facebook 强调了实现这一目标所需的投资,预计到2021年,在元宇宙相关技术上的支出将超过100亿美元。
彭博估计,如果照目前的趋势保持下去,到2024年,Metaverse 的市场规模可能达到8000亿美元。
纳德拉表示,“多年来,我们一直在讨论如何创造这个数字世界,但现在,我们实际上有机会进入那个世界,并参与其中。最重要的是,我们能够带着我们的个性,选择我们想要体验这个世界的方式和我们想要与之互动的人。”
元宇宙这条路上千军万马,最后谁主沉浮?
参考资料
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-11-02/microsoft-s-own-metaverse-is-coming-and-it-will-have-powerpoint?srnd=technology-vp
https://gameworldobserver.com/2021/11/02/microsoft-reveals-its-metaverse-ambitions-by-presenting-virtual-platform-mesh
https://www.pcgamer.com/microsoft-says-it-has-metaverse-plans-for-halo-minecraft-and-other-games/
Satya Nadella Ignite 2021: Mesh for Microsoft Teams, Youtube
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