差友们好,赛博朋克发行已经 1 个多月了,不知道各位打满了结局没有?虽然这个奇幻的世界里 bug 多得满天飞,但值得玩家去探索的彩蛋其实也不少。
比如在绀碧大厦一楼的卡座里,可以发现一位高谈阔论的 NPC,而这个 NPC 原型就是著名的游戏制作人小岛秀夫。
说起小岛秀夫,大家可能就会联想起之前大热的死亡搁浅。每当死亡搁浅放出新的预告片时,相关话题就会占领各大游戏平台,而玩家和媒体们也都是对游戏非常的期待。
2016 年 E3 展上首支预告片,现场欢呼不断▼
但和想象不同的是,死亡搁浅发行后并没有收到太好的评价,IGN 甚至只打出了 6.8 的评分。
而操作 5 分钟,过场动画 2 小时的游戏体验更是让玩家们不禁发起疑问:这 tm 究竟是游戏还是电影?
最骚的是,差评君打开小岛的推特主页,可以看到他的简介赫然写着:70% of my body is made of movies. 我身体的 70% 是电影。
一个游戏设计师为什么会和电影有着如此密切的联系呢?那么请大家一起跟随差评君,把时钟调回到 57 年前的那个夏天。
1963 年 8 月,小岛秀夫出生在日本东京都一个普通家庭。父亲是个忠实的电影爱好者,受他的影响,小岛从小就喜爱看电影。
当你还在唐诗三百首的时候,小岛已经“ 阅片无数 ”了。
13 岁那年父亲意外去世,高中毕业后的小岛为了养家糊口只能放弃影视专业,选择了经济学。
大学期间,小岛无心学习枯燥的课程,每天除了打麻将就是在玩马里奥。迷上游戏的小岛决心要自己做个游戏,剧情要丰富一点的那种。
抱着这个想法,小岛毕业后给游戏公司 Konami 科乐美投了简历,正巧科乐美在扩招,经济学专业的小岛就幸运地加入了科乐美。
小岛所在的部门是专门给 MSX 游戏机开发游戏的,但这个 MSX 性能太弱,据说画面上同时出现几个子弹就能给你整死机。。。
“ 有没有办法尽量减少子弹的出现?”
灵光一闪的小岛思索几天后,提交了一款潜入类游戏的企划,玩家需要控制主角利用各种方法潜入到敌人基地。
新颖的躲避玩法获得了同事与高层的认可,最终于 1987 年推出了 METAL GEAR《 合金装备 》1 代。
接着在 1990 年推出了 2 代。到了1995 年,业绩还不错的小岛升职为开发第 5 部部长。
合金装备1987版,玩家控制主角躲箱子里潜入▼
90 年代中期,索尼推出了性能强大的 PlayStation。
为了增加游戏的代入感,小岛决定放弃 MSX,于 1998 年在 PS 平台上推出了 3D 版的 MentalGearSoild《 合金装备 》。
新颖刺激的潜入玩法,电影级的运镜技巧,把玩家彻底带入了游戏中。3D 《 合金装备 》1 代销量达到了惊人的 660 万套。
合金装备的成功,让科乐美赚的盆满钵满,也让小岛声名鹊起。
合金装备1998版,3D 的“ 躲猫猫 ”让玩家更有代入感▼
2001 年,《 合金装备 2 自由之子 》上市,销量也不负众望地突破了 700 万套。
之后小岛又陆续开发了多个系列的合金装备,随着销量不断飙升,奖项拉满,小岛迎来了事业巅峰期。
纵观合金装备系列,注重游戏细节,灵活使用运镜技巧,优良的游戏体验一直都是小岛游戏的特色,下面举几个例子给差友们看看。
3D 版《 合金装备 》1 代,根据移动方向,镜头会变化角度,而角度变化时采用缓冲的方式(速度由快到慢)来优化视觉效果。在上世纪 90 年代,这是一种非常超前的游戏设计。
在《 合金装备 4 》中,为了模拟更真实的环境效果,小岛和团队去了有动乱冲突的中东、南美等地区,用相机和麦克风记录下当地的战后地形和环境音作为参考资料。
小岛也会把反对战争,渴望和平的愿望映射在游戏中。
比如《 合金装备 5 幻痛 》有个“ 天下无核 ”的隐藏成就。要达成该成就,同一平台所有玩家在同一时间都不能拥有核武器。5 年过去了,该成就仍未触发(不算之前玩家通过作弊触发的)。
类似的例子还有为了做出更真实的战斗效果,亲自去美国 SWAT 训练基地体验了射击,破门;
在游戏临近发售前,由于角色 SUNNY 配音不够融入剧情,小岛提出要重新录制配音,即便这样做意味着有跳票的风险。
小岛对游戏的态度,人格魅力和游戏领域的创新,让玩家们从对游戏的喜爱逐渐上升到小岛本人身上,小岛也成为了推特和 IG 上粉丝最多的游戏制作人。
2007 年第一代 iPhone 发布,强大的手机性能让手游市场开始崛起。
看到别人尝到了甜头,眼红的科乐美也开发了 2 款收集类手游,《 Dragon Collection 》和《 Sengoku Collection 》。
这 2 款游戏让科乐美在 2011 年至 2012 年的利润提高了 80%。
手游低廉的开发成本和丰厚的利润,对比主机游戏的高成本高风险,科乐美把战略中心逐渐转移到了手游上。
但是仅仅为了赚钱的快餐式手游与小岛做游戏的理念背道而驰,就这样他和科乐美的分歧越来越大。
2015 年 3 月科乐美新 CEO 上任,宣称手机是未来游戏的所在,将承担起连接大众和游戏的新角色。
在解任了小岛后,删除了《 合金装备 5 》宣传网站中小岛的名字。。。
至此主机和 PC 传统游戏已经处在了被科乐美抛弃的边缘。
2015 年 12 月,小岛对外宣布已经离开科乐美,之后在索尼和粉丝们的帮助下创建了自己的独立工作室:Kojima Productions 小岛制作。
独立后的小岛似乎没有着急去做游戏,他经常在社交平台上晒出和明星面基的动态。
而粉丝们只能在一边干着急,“ 你真的在做了?”。但是大家不知道,小岛一直在为他的“ 电影级 ”游戏做准备。
小岛在当初开发第一人称恐怖游戏《 P.T. 》的时候就和弩哥有合作了(弩哥参演过《 P.T. 》),并且关系非常好。
小岛邀请弩哥来参演死亡搁浅的时候,弩哥欣然接受。
小岛热爱着电影,和电影导演见面们探讨是常有的事,在导演尼古拉斯的帮助下,结识了拔叔麦德斯,再后来一通电话请来了好朋友吉尔莫(奥斯卡最佳导演)。。。
就这样,小岛拉来了一帮影视圈的朋友来参演他的游戏。
小岛和弩哥、拔叔等影视圈朋友们的合影▼
时间来到了 2016 年,死亡搁浅第一支预告片在 E3 展上释放,当玩家们发现游戏的主角是行尸走肉里的弩哥,现场瞬间沸腾了起来。
随着预告片的推出,好莱坞巨星一个接一个的出场,玩家们对死亡搁浅的期待也越来越高。
不过预告片里演示的内容不够具体,玩家们仍不清楚这到底会是什么样的游戏,对死亡搁浅有过高的期望,可以说是因为“ 小岛秀夫 ”这四个字。
诺曼、尼古拉斯、特洛伊、林赛、麦斯、蕾雅等巨星参演死亡搁浅▼
2019 年 11 月,死亡搁浅正式发售,玩家们发现这不就是个送货的游戏嘛,一时间死亡搁浅评分两极分化。
给差友们看看一些常见的“ 差评 ”。
游戏玩法太单一,大部分时间都在送货▼
这游戏不就是外卖小哥模拟器?▼
游戏难度设置太不合理了吧,走路摔倒是常有的事▼
不过也有玩家表示游戏越往后越有代入感,恍惚中真以为自己在拯救世界。
而最受玩家好评的是独特的异步联机方式,玩家们无法碰面,但是可以共用设施。
当某个玩家建造的设施帮助了其他玩家,可以获得他人点赞。
虽然游戏中很孤独,当突然发现这个世界里有其他玩家的痕迹,并在你最困难的时候给了你帮助,你就会发现这个游戏的美妙之处了。
《 死亡搁浅 》插曲《 Don't Be So Serious 》,玩家关于游戏异步联机的评论▼
对于《 死亡搁浅 》两极分化的评价,小岛在采访中表示在他的预料之中,因为无论是电影还是游戏,当尝试一些人们从未经历过的新模式,这种情况是必然会产生的。
小岛还补充道现在互联网上充斥了太多互相争斗与歧视,所以在《 死亡搁浅 》中,玩家只能对其他玩家的设施进行点赞,无法点踩,游戏中不会出现消极的一面。
当看到玩家们互相帮助,在社交平台分享帮助别人的快乐,他表示这才是作为游戏开发者最想看到的。
如今游戏公司百家争鸣,市面上的游戏却大多都是换汤不换药,大部分公司为了稳妥而放弃了创新。
毕竟开发成本动辄几百万美元上下,如果创新失败,游戏凉了,可不是哪家公司都能顶得住的。
独立后的小岛完全可以延续着《 合金装备 》的风格做下去,凭着他的实力和口碑,高销量和好评绝不是问题。
不过不安于现状的小岛并没有这样做,他再一次地打破常规,在游戏中不断创新,对他来说,把自己想做的东西做出来,把创新的内容表达出来才是回馈玩家们最好的礼物。
可以说,如果没有像小岛秀夫这样勇于创新的游戏制作者,一味地去追求稳妥而停步不前,那么终将有一天,我们热爱的游戏也会失去色彩。
好啦,关于小岛我们就说到这了。和大多数玩家们一样,差评君也非常期待小岛的下一个作品。
因为有“ 小岛秀夫 ”,就有着无限可能。
关键词: 游戏制作人